2013年11月29日金曜日

ウル4烈の噂



烈とかいう超かっこいいハゲさんが追加されると、俺の中で話題なので、
スパ4のハゲキャラまとめてみました。

■サガット
眼帯ハゲ。眼タイガーハゲ。
ハゲフェチかつ隻眼フェチを満たせる凄いハゲ。
ハゲにしか出せない帝王のオーラを持つかっこいいハゲ。

■セス
人間じゃない特殊ハゲ枠のハゲ。
ドラゴンボールでいうとフリーザ的な。
ハゲとはちょっと違うかもしれないハゲ。

■ダルシム
火を噴くハゲ。ヨガハゲ。
頭にスポーツカーの如く模様を入れてる、ペインティングハゲ。
俺のキャラ第一候補だったハゲだけど、使いこなせなくて止む無く却下されたハゲ。

■剛拳
白髪ハゲ。年齢によるハゲ。
スキンヘッドじゃないハゲもなかなか良いもんだなと思えるハゲ。
リュウ・ケンも師匠を見習ってハゲてほしいレベルのハゲ。
以上、ハゲまとめでした。
ただまとめるだけじゃアレなので、
なんか、共通点ないかなーと思って調べてみました。

・弾持ち
・小足が遅い(5F)
・ハゲ
・ハゲかっこいい
・ハゲ強い
・ハゲ
・ハゲ

烈は、太い眉が男らしく結構俺の中で来てるハゲ。
でも一番はOROだけどねって言われるハゲ。

ウル4ロケテ感想

先日、そーま、ごーれむでウル4のロケテに参加してきました。
2日目という事もあってか、並ばずにプレイでき、新キャラ全部触ることができました。

アルファロケテストという事なので、ベータとかでまた変わるでしょうし
新キャラの印象というか、感想を書いていきたいと思います。

■ヒューゴー
でかすぎるので、ジャンプで弾よけにくい。
たぶん、サガットの上弾もしゃがんで避けれない。
さらに、弾抜けないからザンギより近づく事が難しい。
ハカンとか飛び越えられないんじゃないかな。
投げスカった時の隙がものすごい。
ウルコン1か2か忘れましたが、バックジャンプも吸えるので強い。

ヒューゴーは、さすがに次強化されそう。

■ロレント
固めが強い。奇襲もできる。
パトリオット(波動3段)もフェイロンばりに使える。確反あるのかな?
ただ火力がそんなにない気がする。
ウルコンが、でらかっこいい。特に2のほう。

ストクロと操作感は似てます。

■エレナ
ダッシュ早くて、セビ長くて、しゃがみ低すぎて、
立ち回りめっちゃ強い。
必殺技もあんまり隙ないし。
ヒーリングで回復できるのですが、全然回復できなかった。
と思ったら、PPPでキャンセルしてたっぽい。

服がエロイ。

■ポイズン
波動がローズばりに遅いけど、強い。
中足がリュウぐらい長い。
昇竜は垂直なので使えない。
ジャガキっぽい技でコンボにもいけるし、投げにもいける。

服がエロイ。

■まとめ
新キャラの強さは、アルファ時点で、
エレナ>ロレント>ポイズン>>>>>>>>>>>ヒューゴー
こんな感じですね。
ポイズンの見た目がものすごくビッチ臭くて大好きです。

未だ発表されてない5人目のキャラですが、こんな噂がたってます。


https://twitter.com/hinahibiki2/status/405912842714357761

ストリートファイター25周年記念画集「極」の森気楼氏のイラストをなんとなく眺めてたら、ウル4参戦のエレナとヒューゴがいたんだけど、もう一人「烈」がいるんだよね・・・ないよね?さすがに



マジならハゲ好きの俺歓喜。

CoD:Ghosts インプレ【マルチ編】

Very Delivery Cherry
「Call of Duty」を日本語訳すると、どういう意味になるかご存知でしょうか?
call も duty も名詞ですので、文脈によってさまざまな意味に取れるようですが、
直訳すると、
call = 呼び出し
duty = 義務
ですので、「義務の呼び出し」。呼ばなくちゃいけない。
call は着信というか、電話的な感じもあるので、部屋に電話で呼ぶ。
つまり、デリヘルですね。

デリ嬢といちゃいちゃしたい。
一人より二人。二人は、複数人。
英語でいうとマルチ。

そう!今回はマルチプレイヤーのインプレです。
はりきって、まいりましょう。

■マップ
入り組んだ箇所もあったりするのですが、全体的に広いマップが多い印象です。
また、上から見渡せる箇所が多いので、籠りたがる方や
遠くで芋ってる方が多い気がします。
狭いマップでガンガン戦う感じこそ、CoDの魅力だと思うのですが、
脳が筋肉の馬鹿凸厨の私には、あまり爽快感がないです。

■武器
飛びぬけた強武器はなさそう。
バランスが良いというよりは、全部強いという印象。
体力の少なさもあると思いますけどね。

前述したとおり、マップが広いのでSG、SMGは影が薄いんですけどね。
髪も薄い気がします。
ですが、もっと近距離特化のナイフやシールドで無双されたりするので、
腕次第になるのかな。まなかな。

■リスポン
糞。まじ糞。

■Respawn
TitanFall楽しみです。

■パーク
解除はレベルか、ポイントという点は非常に良いとおもいました。
コスト制もいいんだけど、足音消すやつとか聞くやつとかコスト低くない?
ていうか、パークのシステム廃止して、「突撃兵・工兵・救護兵」とかそんな感じにしたらどうですかね。
BFっぽく。
そっちのほうが気軽に出来る。だったらBFやれよっていう話なんですが。

■キャラカスタマイズ
せっかくクラシックゴースト買ったのに、ヘルメットとかつけたら解除されるってどういうことや!
そもそも、TPSならまだしもFPSにいらんでしょ。
ギリー多すぎ。

■エンブレム・背景
ださい。
MW2の頃はもっとセンスあったやろ!
ってあれは、元IW(現Respawn)か^^^^
かっこいいの作れないなら、BOみたく自分で作らせんかい。

■チャレンジ
ぽんぽん解除される派手さがなくなって地味ーズ。

■総評
否定的な意見が多くなってしまいましたが、まぁ遊べない事はないです。
期待しすぎた僕がいけなかったんです。
TITAN FALL はよ!




2013年11月21日木曜日

CoD:Ghosts インプレ【キャンペーン編】

Cli of Tory : Gspots

ごーれむさんは発売日1日遅れ、
そーまさんは2日遅れという
若干のkonozamaをかまされましたが、
無事に届き一通りプレイ出来たので、
ファーストインプレッション
略してファッションをお届けします。

キャンペーン、マルチ、Extinctionのゲームモード毎に分けます。
感動の3部作です。
では、まずキャンペーンから。


兄弟愛や家族愛、そして犬愛がテーマのストーリーなのですが、
戦争だぜヒャッハー!!感は薄く、「潜入」的なのが多かった気がします。
あと崩壊が多いです。
地面だったり、巨大な建築物だったり、とにかく色んなものが崩壊します。
ストーリーにのめりこむという感じではなく、こういうのを見て気軽に楽しめる感じ。

ベテランでプレイしたのですが、難所は「水中戦」と「大きなホールの迎撃」が
ちょっと難しいぐらいで、あとは特に詰まるところもなくサクサク進みました。
4やWaWのベテランをクリアしている方は、何これレギュラー?と
思うかもしれませんし、思わないかもしれません。

「水中戦」は、動きづらいのと着弾までが長いので、慣れるまで地味に難しいです。
ステージに鮫が出てくるのですが、マリオ64の大ウツボを思いだして
ちょっぴりセンチな気持ちな気持ちになりました。
不用意に近づくと食べられてしまうので、正面から突撃し潔く食べられて
弱肉強食を実感しましょう。食物連鎖の勉強になります。
ちなみに、ピラミッドの頂点は人間様だ!と叫びながら鮫を撃ったら倒せます。

キャンペーンの終盤に、大きなホールで大量の敵を迎撃する箇所があるのですが、
どうやら無限リスポンのようで、前線を上げないとどんどん湧いてきます。
たまに現れる遠距離で匍匐してSG撃ってる敵は「何がしたいんだろう」と
思いながらキルすると良い感じに進めます。

でも以前に比べ、格段と敵の動きが人が操作してるっぽくなりました。
もう壁に向かって走るバイオ的なやつは見れないと思うと、少し残念です。
今回、倒したと思っても、コケただけだったり、ラストスタンドのような
瀕死状態で銃を構えてたりするので、まだ生きてるかもしれない運転をこころがけましょう。

実績のため、他の難易度でもプレイしたのですが、
上記のAIの進化のおかげか、あまりベテランと変わらない気がします。
ですので、実績の手間を考えると初見ベテランおすすめです。

途中までですが、そーまさんによるキャンペーン動画があるので、ご参考までにどうぞ。



次回、マルチプレイヤー編へつづく。

2013年11月20日水曜日

実況!パワフルスパ4!

ゲーム大会には欠かせない実況。
今後、クリトリを開く権利争奪クリトリ大会などを開くかもしれないので、
実況の練習をしてみました。

もちろん目指すはジョン・カビラです。
ゴゴゴ、ゴゴゴ、ゴゴゴゴーゴール!ゴゴゴゴーゴール!などの名実況は今でも耳に残っています。

カビラといえば、「いいんです!」等も有名ですね。
まぁこれは弟の川平だけど。
と思って調べたら、発祥はカビラで、弟が拝借したって書いてました。
>ナレーションでの決まり文句「いいんです!」(これは兄のジョン・カビラが都並敏史とのやり取りの中で使っていたのを川平が拝借したものである)が有名になった。
wikipediaより
やっぱすげぇやカビラ。アブラカタビラ。ビラビラ。

台湾の父とアメリカ人の母で沖縄出身のカビラ。
もうインターナショナリズム天国です。

そういえば英語でしゃべらナイトとかにも出てましたね。声だけ。
当時NHK教育信者だったので、よく覚えています。嘘です。

最近見ないなーと思っていたら、どうやら2006年から充電期間取ってるらしいです。
カビラって電動だったんだ。

ちなみに、ゲームへの出演は以下の通り。
・ウイニングイレブンシリーズ(実況アナウンサー)
・ハイパーフォーメーションサッカー(スーパーバイザー、音声)
・白熱プロ野球 ガンバリーグシリーズ(審判などの音声)

ウイイレしか知らないな。
ウイイレももうFIFAにやられそうだし、もしかしたらカビラを使ったゲームは売れないとか
都市伝説みたいなのがあるのかな。
全うな仕事したのに、陰口いわれるカビラかわいそう。
僕がカビラを抱きしめてあげたい!
カビラ!愛してるぞ!

さて、カビラの話が長引いてしまいました。
というわけで、プレイ動画をどうぞご覧ください。


やはり、カビラさんのようにうまくは出来ませんでした。
どうすればカビラを振り向かせることができるか考えたり、
カビラとの幸せを妄想したり、
カビラと恋愛って似てると思う。

ちょっともう何書いてるか分からなくなってきたので、もうやめます。
充電期間とります。
call of duty : ghostsを買ったので、そっちにちょっと浮気します。
ごめんねカビラ。

2013年11月18日月曜日

BIOSHOCK

約2年前、STEAMのセールで100円ぐらいだったBIOSHOCK。
ずっと積んでたので、久々にやってみました。
あまり内容を覚えてないので、ほぼ初見プレイです。
女性に例えると、セカンドバージン的な感じ?
まぁ私個人としてはセカンドバージンなぞ絶対に認めませんけどね。
セカンド・バージンとは、おもにアメリカ合衆国の純潔運動において、過去に純潔を失っている(性交渉を経験している)が、「結婚するまで性交渉をしない」という新たに誓いを立てて、再び人生のスタートを切った人を指す。

wikipediaより引用
ちょっと意味不能で理解不明で汚名挽回の名誉返上して頭痛が痛くなります。

さて、私の好きな着衣プレイの話は置いといて、
早速バイオショックプレイ動画をご覧ください。


ジャンル的にはFPSスタイルのRPGという事なのですが、
RPGというよりアクションゲーのような気がします。
というかただのFPSです。ホラー系FPSです。
リトルシスターでロリに目覚めたりする系FPSでもあります。

バイオショックといえば、その雰囲気が素晴らしすぎます。

荒れ果てた謎の海底都市、
遺伝子操作で狂った住人、
異形の少女たちと、
恐るべき力を持つその守護者。

もう新たな性癖に目覚めそうです。

ただ、ゲームとしてはちょっとアレですね。
探索にしても矢印が表示されていて、それ通りに進めばいいだけですし、
戦闘も魔法や武器がありますが、それほど目新しさを感じません。

それでもストーリーは深いので、SF・グロ・狂気のいずれかが
好きなかたは楽しめるかと思います。

書いてて思いましたが、RPGで間違いないですね。
恥ずかしくて、僕の股間のRPGがフットーしそうだよぉ///

最後に、STEAMのリンクを貼ろうとしたのですが、
なぜか日本から買えないように変更されているので、
BIOSHOCKで遊びたいかたは私の家まできてください。

以上、ビッグおちんちんダディがお送りしました。

2013年11月14日木曜日

○○するまで寝ない

「クリアするまで寝ない」や、スパ4でいうと「PPxxxxになるまで寝ない」といったゲーム実況。
元々は2chのネトゲ実況板とかで始まった習慣かと思いますが、
ニコニコでも広まり、最近よく目にします。

「○○するまで寝ない」というタイトルですが、
面白いゲームなら何時間でもしてられる!というポジティブな発想ではなく、
最近は、「罰」というか、「苦行」というネガティブな印象を受けます。

疑問に思いませんか?

そんなことして何が面白いんだ?
ゲームは楽しくあるべきなんじゃないか?
まさか、マゾか?まどかマギか?

と、祖母が言ってました。
私が思ったのではなく、あくまで、祖母が言ったことを書き写しただけです。
写生しただけです。
おばあちゃんとしゃせいしただけです。

まぁ祖母の意見も一理ありますがね。
一理どころか、三千里ぐらいあります。
祖母を訪ねて三千里。おばあちゃん大好き。

私個人としては、正直、どうでもいいです。
おばあちゃん育ちの私は全面同意!といきたいところですが、
好きにさせてやれよ!どうぞご自由に!という感想しか持てません。
でも、おばあちゃんに悪いので概ね同意!にします。

おばあちゃんと異なる点は、「罰」なら「罰」でいいが、ちょっとぬるくないか?という点です。
「クリア」っていっても、たかだか数時間程度でしょ?
ネトゲには丸二日寝ないレベルが普通だぞ!
もっとすごい猛者がもさもさいるんだぞ!

というわけで、そんなヌルいゲーム実況に終止符を打つべく、
我々クリトリTVも「○○するまで寝ない」配信を行いました。

その名も「4545連勝するまで寝ないエンドレス
どうぞご覧ください。

「連勝」というところがまさに肝ですね。
4545勝なら時間かければ誰でも達成できますが、いかに集中力を切らさず続けられるか・・・。
勝っても勝っても、1回負ければリセット。終わりが見えません。まさにエンドレス。

ちなみに、時間の都合上、4545連勝せずに終わったっぽくなっていますが、
そーまさんはこの後、40時間を掛けて達成し寝てます。
ごーれむさんは、達成した後も、狂ったようにプレイし続け、4658413188734132連勝を記録しました。

4658413188734133戦目も順調に勝っていたのですが、2ラウンド目に急に動かなくなり、
寝落ちかな?と思っていたら、冷たくなっていました。
ご冥福をお祈りします。

2013年11月7日木曜日

ウル4に向けてストクロするばい


レッドセービングや、ウルコンダブルなど色々な新システムが追加される、
ウルトラストリートファイター4(以下、ウル4)ですが、
一番気になる所は、やはり新キャラです。

ウル4(以下、ウフォ)では、5人の追加キャラクターが発表されています。
ロレント、ポイズン、ヒューゴー、エレナ、????(未発表)との事ですが、
未発表キャラを除く4名は、ストリートファイターx鉄拳(以下、ストクロ)で
既に参戦中です。

巷では、「使い回し」「手抜き」など否定的な意見が多いですが、
私はそうは思いません。
なぜなら・・・えっと・・・ほら・・・うっ頭が!

2013年3月から稼働予定ですが、稼働してからキャラの研究を始めるより、
ストクロ(以下、スク)で、研究すればある程度貯金になって、
稼働開始の初級者・上級者入り乱れるカオス状態で、
一気にPPを上げる事が出来る!!という作戦です。

名付けて、「ストクロでウルトラ先取りキャンペーン」作戦です。
英語で書くと「Sutokuro DE Ultra Sakidori Campaign」です。
略称は頭文字を取って「utokuro e ltra akidori ampaign」にします。
って取るってそっちかーーーーーいwwwwwwwwww

・・・あれ?
なんか、予想外に空気が悪くなったような気がしますが、
本題のストクロ配信へ。






かっそ過疎ですね。
ここまで深刻だと思いませんでした。
そして、新キャラも使いこなさないと、意味ないと気がつきました。

今更ストクロやりこむのもなぁ・・・。
素直にウル4まで待つか・・・。
と思いながらしこって寝る私でした。

以上。

2013年11月3日日曜日

そーま氏、初のランクマ配信デビュー記念反省会

こにゃんちは。そーま氏です。
少し前にランクマ配信をしたので、そのときの反省点をまとめてみました。
この記事を書いているのが徹夜明けの午前10時なため、基本的にテンション低めで普通のことしか書きません。いや、書けません。
そんな朝っぱらからハイテンションな文章発揮出来ませんので、予めご了承下さい。
あと誤字脱字を目をつぶってやってください。

では、早速いってみしょー



■1941PP/2707BP ゴウキ
本日唯一の格下相手。
初めの一本目だったにしても基本的には負けてはいけない相手。
1ラウンド目ラスト、謎の昇竜をぶっ放して見事に散る。
体力の少なさ故コスリを恐れすぎて目押しを繋ぎきれずに終わってしまう。

■3580PP/15271BP いぶき
完全に実力不足で敗れる。
近距離で遠大Pふる頻度を抑えようと思った。
あとは単純にいぶきを知らなすぎ。
キャラ対つめる必要性をひしひしと感じた試合だった。

■3142PP/8545BP ケン
序盤はかなりいい展開だったが、それを最後までキープしきれず終わる。
移動投げ、めくり竜巻の対処がまだ弱い、注意すべし。
9:56 のケンがぶっ放した強昇竜をバクステで避けてから
前ステで裏回って大パン>強百烈 これは我ながら良かった。
百烈は画面端を背負わした状態でこそ。ここまでで負け試合は終了する。

2461PP/7127BP チュンリー
飛び込みに対してのセビバクステ→前ステ投げが上手い人だった。
それを2、3回喰らったあとは意識的に対処出来たのは良かった。
ただそーま氏自身がチュンリーに苦手意識があったため
完全にインファイトを避けて目押しもロクにせず遠距離からチマチマ削る作戦。
一見すると寒い試合だがそーま氏本人からすると勝つために必死だったという証。

2384PP/7092BP チュンリー
一個前の負けが納得出来なかったのか再戦。
特に書く事無し。

2312PP/4280BP フェイロン
こちらも苦手意識のあるキャラ、フェイロン。
かの有名プレイヤーにそっくりなタグをドヤ顔で見せつけられ尚更ヤな感じに。
グラップ出来ない投げを2回ほどされたのが印象的だった。タイミングずらされてたのか??

1962PP/2194BP さくら
裏表、空かし下段の見極めが出来てなかった。
チョップとやっていてキャラ対はある程度出来ていると思っていたが。。。
昇竜が出ない場面もあり、とにかく飛び込みを貰いまくった試合だった。
2ラウンド目
空刃>コパ>大パン>ソニック>セビ前>大パン>強昇竜
という絶好のチャンスでのコンボをミスって昇竜繋がらず、普段なら咄嗟に
セビ前>コマ投げ
でフォロー出来ているところだが、それすら出ずに丹田を目の前でぶっ放してしまった。
あとは
コパコパ中パン>中百烈
が出ずに飛び込まれてFinish(出てれば勝ってた)
最終的には勝った者の、所々惜しかった。課題が沢山残った試合。
春風をバクステして中足中百烈で返せたのはチョップのお陰だったと思う。


まぁこんな感じかな。そーま氏の初のランクマ配信、いかがだったでしょうか?
来場者も対戦相手も中々集まらない過疎配信でしたが、僕個人としては中々楽しめました。
また気が向いたら第二回をやろうと思っているので、その際はよろしくお願いします。

じゃ、次はごーれむさん、よろしくw